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角色原画师原指在动画制作里,担任主镜画师。绘制动画里角色的主要动作。团队里还有配有原画助理,完成其他辅助工作。

在国内,角色原画师泛指游戏的角色设计师,或一些漫画动画等项目的角色设计师。比较资深的原画还会负责美宣部分。
(总的来说,就是创造角色的,有时也负责宣传插图)

角色原画师在如今是动漫游戏电影等CG产业的,重要职位不可或缺。因为是创作型职业,未来也不会被人工智能替代。
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*以上数据来自于各漫画网的汇总

角色原画师薪资(数据来自职友集)

广州原画师就业形势分析:招聘待遇,工资20000-29999占比最多,达34%。经验要求,1-3年工作经验要求的占比最多,达37%;
学历要求,大专学历要求的占比最多,达50%。该数据仅供参考

工资情况

20000-29999 34%
8000-19999 29%
6000-7999 23%
4500-5999 14%

经验要求

1-3年 37%
3-5年 32%
5-10年 20%
应届毕业生 11%

学历要求

大专 50%
本科 42%
高中 5%
中专 3%
新入行薪资在6500-8000区间较多
普遍工作三年薪资在12000-20000元
该职业对学历要求不高,实际能力和项目经验是重要加分项

名动漫毕业的原画师新人,平均薪资7.5K

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11年打磨的就业好课,培养高素质的CG人才

课程名称 学习方式 学习时间 难度 亮点
角色原画 全实体上课 8个月 零基础可学 到校全日制
学习紧密
小班教学
前网课后实体 9个月 零基础可学 预科基础阶段网课学习,
进阶和就业辅导阶段来
实体校区
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本课程包含四大阶段,学习质量重重把关。 让零基础也能按部就班,高分毕业
路线化设计
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课程的详细大纲

【预科阶段】

2-4周

阶段一:绘画软件Ps、sai的软件基础
  1. 1. 启蒙描线,熟悉线条的运用,锻炼手眼合一
  2. 2. 用线的虚实
  3. 3. 用线表达对结构空间的理解
阶段二:临摹能力的提升
  1. 1. 培养抓型打型能力
  2. 2. q版人物的临摹训练
  3. 3. 手办人物临摹训练
  4. 4. 速写训练
阶段三: 结构合理化,加强结构意识
  1. 1. 简单物体的结构分析
  2. 2. 复杂物体穿插的结构分析
  3. 3. 草图清稿结构合理化
阶段四:透视基础
  1. 1. 一点透视,两点透视,三点透视,多点透视
  2. 2. 转透视角度
  3. 3. 人物加场景的透视及构图

【基础阶段】

(3个月)

素描阶段
  1. 1.结构素描—简单几何体素描,静物素描,材质素描
    (了解体块结构三大面五大调子等)
  2. 2.石膏素描-石膏头像,石膏半身像,石膏全身像
    (掌握从整体到局部的刻画方法,注重绘制步骤以及二分的重要性)
  3. 3.原画素描临摹-欧美Q班临摹,韩风写实临摹,二次元临摹
    (了解市场流行风格刻画方式)
  4. 4.人物素描-头像素描,人体素描,布料材质素描
    (通过真实照片转化作业加强对素描的理解)
  5. 5.光影基础-头像打光,光影设计
    (学习打光技巧,掌握常用打光角度下的光影变化)
  6. 6.原创素描头像设计
    (综合运用知识,在理解体积的基础上注重二分的图形去设计光影变化)
色彩阶段
  1. 1.色彩构成-认识色彩,色相、明度、纯度、色彩情感,色温变化等基础理论知识。
  2. 2.配色基础-配色技巧,设计配色,时尚流行色分析,画面加色运用小技巧
  3. 3.色彩与空间-色彩的冷暖与空间的关系,色相推移在场景中的运用,环境光的影响,不同光色的打光及其影响
  4. 4.材质与刻画-金属材质、宝石等半透材质、木头石头等材质、皮质与布料材质
人体上色阶段
  1. 1.皮肤固有色
  2. 2.光影色彩对皮肤的影响
  3. 3.皮肤细化
  4. 4.头像创作

【进阶阶段】

(3个月)

第一阶段
  1. 1.人体动态
  2. 2.人体区块分解详解-头颈肩,四肢,胸腰臀,头发
  3. 3.角色服饰结构
第二阶段
  1. 1.角色设计基础-点线面的情感,点线面的构成
  2. 2.图形设计 体块剪影 图形组合
  3. 3.职业设计分析
  4. 4.设计元素综合运用
  5. 5.日系设计案例示范详解
  6. 6.韩风设计案例示范详解
  7. 7.国风设计案例示范详解
  8. 8.欧美设计案例示范详解
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【实训+就业辅导】

(2-4周)

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